Postingan

10. Tinjauan Masa depan Teknologi Multimedia

Gambar
 10. Tinjauan Masa depan Teknologi Multimedia Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : Sistem perancangan grafis komputer  Sistem operasi dan teknik implementasi  Sistem Jaringan (network) Content Management Sytem  HCI (Human Computer Interaction) Konversi multimedia ke depan Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat: Video Digital video Digitalization ASF (Advanced System Format) MPEG (Motion Picture Expert Group) DivX dsb Contoh pengembangan kedepan dalam multimedia A. Virtual reality teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.  Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reali

9. Teknik Pembuatan Video Film

Gambar
 9. Teknik Pembuatan Video Film a. Tahap-tahap produksi film Pra Produksi Tiga tahap atau langkah utama, yaitu: 1). Pencarian dan Penemuan Ide Tahap pra produksi dimulai dengan pencarian ide-ide kreatif dalam rangka menemukaan tema atau isu yang menarik dan memiliki nilai penting bagi kehidupan. Dalam aktivitasnya, dalam tahap ini lazim menyertakan aktivitas riset dan diskusi, dalam rangka memilih, mengembangkan dan memantapkan ide. Dari pemantapan ide, penulis naskah melanjutkannya ke dalam naskah atau scrip yang siap untuk dijadikan panduan dalam produksi. 2). Perencanaan Produksi Tahap ini meliputi penetapan-penetapan: jangka waktu kerja (time schedule), kesiapan naskah, pilihan artis, crew, lokasi shooting, alokasi anggaran, jenis dan jumlah peralatan, property serta wardrop atau kostum artis. Dalam kaitannya dengan iklim (kondisi alam), kadang estimasi waktu menjadi meleset. Ini bisa berakibat macam-macam, termasuk akibat pada waktu dan anggaran. Oleh karenanya perencanaan perlu d

8. Teknik Animasi

 8. Teknik Animasi Pengertian animasi Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan Animasi dapat dikategorikan menjadi 3 bagian 1. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Film kartun kebanyakan film yang lucu. Animasi berbasis dua dimensi (2D Animation) Yakni objek yang dianimas

7. Teknik Chroma key atau Green Screen

 7. Teknik Chroma key atau Green Screen Chroma Key adalah Teknik pencampuran dua atau lebih frame video, di mana warna dari satu video akan dihapus (atau dibuat transparan), dan menganti dengan gambar atau video yang lain. Tujuan Chroma Key • Menggabungkan 2 video • Mengganti latar video sesuai kebutuhan • Membuat effect video • Membuat film animasi Aturan Chroma Key • Berikan Jarak Antara Objek Dengan Kamera • Usahakan Green Screen Berwarna Hijau Murni • Sesuaikan Wardrobe Yang Dipakai! • Pastikan Tesktur Dan Pencahayaan Rata Mengapa Green Screen Atau Blue screen • Kamera sangat sensitive dengan warna hijau dan biru • Tidak menyamai warna kulit dan warna rambut alami manusia Pengaturan Green screen • Latar harus merata berwarna hijau • Objek tidak boleh menggunakan pakaian atau assesoris warna hijau

6. Live Streaming menggunakan Encoder

Gambar
 6. Live Streaming menggunakan Encoder a. Tanpa encoder Syarat Live Streaming YouTube di Komputer Tanpa Software Encoding Memiliki akun dan channel (saluran) YouTube Memastikan channel (saluran) YouTube Anda telah terverifikasi Channel tidak dalam pembatasan oleh YouTube Menggunakan browser Chrome versi 60 atau di atasnya Cara Live Streaming Youtube di Komputer Tanpa Software Encoding Akses tombol membuat live streaming YouTube, yang terletak di sebelah kanan atas layar YouTube dan akses pilihan "Go Live". Anda juga bisa langsung melakukan langkah yang lebih sederhana yaitu mengakses tautan  youtube.com/webcam Tahap selanjutnya, Anda akan dibawa pada halaman persiapan live streaming Youtube, dimana Anda perlu membuat judul, mengatur setelan privasi, menambahkan deskripsi, memilih sumber kamera video, memilih sumber suara (mikrofon). Anda juga bisa melakukan pengaturan tambahan, seperti mengakitifkan obrolan (chat) ketika sedang live, membatasi usia penonton siaran langsung An

5. Fungsi dan Manfaat Multimedia

Gambar
 5. Fungsi dan Manfaat Multimedia a. Fungsi Multimedia menurut para ahli Mc Know menyatakan bahwa fungsi media adalah : Mengubah titik berat pendidikan formal, yang artinya, dengan media pembelajaran yang sebelumnya abstrak menjadi kongkret, pembelajaran yang sebelumnya teoritis menjadi fungsional praktis. Membangkitkan motivasi belajar. Memperjelas penyajian pesan dan informasi. Memberikan stimulasi belajar atau keinginan untuk mencari tahu . Menurut Levie dan Lentz fungsi media (khususnya media visual) ada emapt, yaitu : Fungsi atensi (siswa lebih fokus kepada apa yang ia pelajari). Fungsi afektif (dapat diamati dari tingkat "kenikmatan" siswa). Fungsi kognitif (mempercepat pencapaian tujuan pembelajaran untuk memahami dan mengingat pesan/informasi yang terkandung dalam gambar atau lambang visual), dan Fungsi kompensatoris (memberikan konteks kepada siswa yang kemampuannya lemah dalam mengorganisasikan dan mengingat kembali informasi dalam teks. Dengan kata lain bahwa media