Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2021

10. Tinjauan Masa depan Teknologi Multimedia

Gambar
 10. Tinjauan Masa depan Teknologi Multimedia Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : Sistem perancangan grafis komputer  Sistem operasi dan teknik implementasi  Sistem Jaringan (network) Content Management Sytem  HCI (Human Computer Interaction) Konversi multimedia ke depan Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat: Video Digital video Digitalization ASF (Advanced System Format) MPEG (Motion Picture Expert Group) DivX dsb Contoh pengembangan kedepan dalam multimedia A. Virtual reality teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.  Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reali

9. Teknik Pembuatan Video Film

Gambar
 9. Teknik Pembuatan Video Film a. Tahap-tahap produksi film Pra Produksi Tiga tahap atau langkah utama, yaitu: 1). Pencarian dan Penemuan Ide Tahap pra produksi dimulai dengan pencarian ide-ide kreatif dalam rangka menemukaan tema atau isu yang menarik dan memiliki nilai penting bagi kehidupan. Dalam aktivitasnya, dalam tahap ini lazim menyertakan aktivitas riset dan diskusi, dalam rangka memilih, mengembangkan dan memantapkan ide. Dari pemantapan ide, penulis naskah melanjutkannya ke dalam naskah atau scrip yang siap untuk dijadikan panduan dalam produksi. 2). Perencanaan Produksi Tahap ini meliputi penetapan-penetapan: jangka waktu kerja (time schedule), kesiapan naskah, pilihan artis, crew, lokasi shooting, alokasi anggaran, jenis dan jumlah peralatan, property serta wardrop atau kostum artis. Dalam kaitannya dengan iklim (kondisi alam), kadang estimasi waktu menjadi meleset. Ini bisa berakibat macam-macam, termasuk akibat pada waktu dan anggaran. Oleh karenanya perencanaan perlu d

8. Teknik Animasi

 8. Teknik Animasi Pengertian animasi Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan Animasi dapat dikategorikan menjadi 3 bagian 1. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Film kartun kebanyakan film yang lucu. Animasi berbasis dua dimensi (2D Animation) Yakni objek yang dianimas

7. Teknik Chroma key atau Green Screen

 7. Teknik Chroma key atau Green Screen Chroma Key adalah Teknik pencampuran dua atau lebih frame video, di mana warna dari satu video akan dihapus (atau dibuat transparan), dan menganti dengan gambar atau video yang lain. Tujuan Chroma Key • Menggabungkan 2 video • Mengganti latar video sesuai kebutuhan • Membuat effect video • Membuat film animasi Aturan Chroma Key • Berikan Jarak Antara Objek Dengan Kamera • Usahakan Green Screen Berwarna Hijau Murni • Sesuaikan Wardrobe Yang Dipakai! • Pastikan Tesktur Dan Pencahayaan Rata Mengapa Green Screen Atau Blue screen • Kamera sangat sensitive dengan warna hijau dan biru • Tidak menyamai warna kulit dan warna rambut alami manusia Pengaturan Green screen • Latar harus merata berwarna hijau • Objek tidak boleh menggunakan pakaian atau assesoris warna hijau

6. Live Streaming menggunakan Encoder

Gambar
 6. Live Streaming menggunakan Encoder a. Tanpa encoder Syarat Live Streaming YouTube di Komputer Tanpa Software Encoding Memiliki akun dan channel (saluran) YouTube Memastikan channel (saluran) YouTube Anda telah terverifikasi Channel tidak dalam pembatasan oleh YouTube Menggunakan browser Chrome versi 60 atau di atasnya Cara Live Streaming Youtube di Komputer Tanpa Software Encoding Akses tombol membuat live streaming YouTube, yang terletak di sebelah kanan atas layar YouTube dan akses pilihan "Go Live". Anda juga bisa langsung melakukan langkah yang lebih sederhana yaitu mengakses tautan  youtube.com/webcam Tahap selanjutnya, Anda akan dibawa pada halaman persiapan live streaming Youtube, dimana Anda perlu membuat judul, mengatur setelan privasi, menambahkan deskripsi, memilih sumber kamera video, memilih sumber suara (mikrofon). Anda juga bisa melakukan pengaturan tambahan, seperti mengakitifkan obrolan (chat) ketika sedang live, membatasi usia penonton siaran langsung An

5. Fungsi dan Manfaat Multimedia

Gambar
 5. Fungsi dan Manfaat Multimedia a. Fungsi Multimedia menurut para ahli Mc Know menyatakan bahwa fungsi media adalah : Mengubah titik berat pendidikan formal, yang artinya, dengan media pembelajaran yang sebelumnya abstrak menjadi kongkret, pembelajaran yang sebelumnya teoritis menjadi fungsional praktis. Membangkitkan motivasi belajar. Memperjelas penyajian pesan dan informasi. Memberikan stimulasi belajar atau keinginan untuk mencari tahu . Menurut Levie dan Lentz fungsi media (khususnya media visual) ada emapt, yaitu : Fungsi atensi (siswa lebih fokus kepada apa yang ia pelajari). Fungsi afektif (dapat diamati dari tingkat "kenikmatan" siswa). Fungsi kognitif (mempercepat pencapaian tujuan pembelajaran untuk memahami dan mengingat pesan/informasi yang terkandung dalam gambar atau lambang visual), dan Fungsi kompensatoris (memberikan konteks kepada siswa yang kemampuannya lemah dalam mengorganisasikan dan mengingat kembali informasi dalam teks. Dengan kata lain bahwa media

4. Konten Multimedia

 4. Konten Multimediao a. Teks Teks adalah simbol yang berupa medium visual yang dapat digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan secara efektif. Teks itu sendiri memiliki beberapa jenis, bentuk dan jenis, seperti: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan hutan. Untuk satuan ukuran dari suatu teks terdiri dari  length  dan  size . b. Grafik Grafik merupakan suatu medium yang berbasis visual, dan seluruh gambar dengan dua dimensi itu adalah grafik. Jika suatu gambar dirender dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap akan tampil melalui medium dua dimensi. Demikian juga suatu gambar yang ditampilkan melalui kertas, televisi ataupun layar monitor, tetap dalam grafik bisa saja berbentuk kenyataan ( reality ) atau hanya hanya dalam bentuk  iconic . Contoh penyajian grafik dalam bentuk kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang disajikan berbentuk iconic adalah kartun. Contoh lain gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan itu juga mer

3. Aplikasi Multimedia

Gambar
 3. Aplikasi Multimedia Aplikasi atau software multimedia merupakan perangkat lunak yang dimanfaatkan untuk mengolah berbagai macam media informasi seperti teks, gambar, video, foto, audio, dan lain lainnya. Hingga saat ini ada banyak sekali software yang bermunculan, mulai dari yang hanya dapat melihat saja hingga dapat digunakan untuk membuat dan mengedit. Secara umum, software multimedia dapat dikategorikan menjadi 5 jenis yaitu untuk animasi, desain, audio, foto dan video. Nah, berikut ini jenis jenis aplikasi (software) multimedia yang saat ini banyak digunakan. a. Media Player Media player adalah salah satu jenis perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengolah informasi dalam bentuk audio atau video. Umumnya beberapa aplikasi media player sudah dapat memutar informasi baik itu audio ataupun vidio. Berikut ini beberapa software media player, antara lain: Windows Media Player: merupakan Software yang diproduksi oleh Microsot, biasanya sudah satu paket dalam Microsoft Windo

2. Jenis - Jenis Multimedia Pembelajaran

Gambar
 2. Jenis - Jenis Multimedia Pembelajaran a. Multimedia Interaktif Pengguna atau user secara penuh dapat mengontrol seputar apa dan kapan elemen multimedia akan  dikirimkan atau di tampilkan. Contoh Game, aplikasi program, CD interaktif,  dan virtual reality. b. Jenis Jenis Multimedia Interaktif Ada beberapa jenis atau model multimedia interaktif yang digunakan untuk tujuan pembelajaran, diantaranya tutorial,  drill and practice , simulasi,  instructional games ,  hybrid ,  socratic ,  inquiry  dan  informational . c. Multimedia Hiperaktif Jenis Multimedia Hiperaktif mempunyai struktur dengan elemen – elemen terkait yang dapat di arahkan oleh pengguna dengan tautan (link) menuju elemen – elemen multimedia yang ada. Misalnya seperti Word wide web, Website, Mobile banking, Game online dan lain-lain. d. Jenis Multimedia Linear ( Berurutan ) Multimedia Linear merupakan jenis multimedia yang berjalan lurus, multimedia seperti ini biasanya banyak kita temukan pada semua jenis film, Tutorial

1. Pengertian dan Jenis - Jenis Multimedia

Gambar
 1. Pengertian dan Jenis - Jenis Multimedia Menurut bahasa, multimedia berasal dari dua kata, yaitu   multi   dan   media . Multi artinya banyak, sedangkan media berarti sesuatu yang digunakan untuk mengekspresikan pesan atau perantara. jadi, Pengertian dari multimedia adalah perantara pesan yang meliputi lebih dari 1 elemen atau banyak. Definisi lain dari Multimedia diantaranya sebagai sarana komunikasi yang menggabungkan teks, grafik, gambar diam dan bergerak, animasi audio, ataupun media lainnya. Beberapa kombinasi elemen tersebut bisa, disimpan, ditampilkan, dikirim, atau diproses dengan sebuah perangkat tertentu. a. Produksi Konten Multimedia Multimedia  conten proction  merupakan hasil atau produk dari proses penggabungan beberapa media seperti, teks, audio, animasi, graphics, interactivity, serta video untuk menyampaikan sebuah informasi. Kemudian hasil dari proses itu disebut produk multimedia (music, video, film, game, intertaintment, dll). Untuk multimedia jenis ini, media ya